[기고] 블록체인Now - 게임산업에서의 블록체인, 르 블록

    2018/05/24 16:52 주아름 huang Created with Sketch.
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블록체인이 여러 주류업계를 흔들기 시작했다, 여러 분야의 회사들이 분산화된 기술을 통해 해결책과 기회를 찾아나가면서 말이다. 게임업계도마찬가지이다. 개발자들과 퍼블리셔, 판매자들이 블록체인의 위력을 받아들이기 시작했다.

 

제일 눈에 띄는 예시는 크립토키티즈(CryptoKitties)이다. 이더리움 블록체인에 기반하였고 이더(‘스마트계약’의 원칙을 위주로 만들어진 전자화폐)를 사용하는 이 게임은, 플레이어들이 디지털 고양이들은 교배하고 교환할 수 있게 한다. 벤쳐비트(VentureBeat)에 따르면 150만 명 가량의 사용자들이 4000만 달러 이상의 이 가상 고양이들을 거래했다. 

 

다른 게임이 전자화폐와 블록체인을 활용하여 주목 받은 경우로는 마이크로소프트의 마인크래프트가 있다. 마인크래프트는 모드 개발자들이 자신들의 창작물을 전자화폐로 팔게해줬다. 몬테크립토(MonteCrypto)의 비트코인 에니그마는 퍼즐 게임으로, 퍼즐을 첫 번째로 완성하는 사람에게 1비트코인을 준다고 하며, 전자화폐 채굴 플랫폼인 감마나우(GammaNow)는 PC 프로세싱을 제공해주는 플레이어들에게 보상 상자와 게임 내 아이템으로 보상해준다.

 

게임업계 내의 블록체인 및 전자화폐 적용은 블록체인과 전자화폐 입장에선 대체로 반길 일이다. 전 세계 1억 4400만명의 플레이어가 있는 마인크래프트는, 2번째로 세계에서 제일 인기많은 비디오 게임이며(테트리스가 1위), 마이크로소프트는 전자화폐로 자사 플랫폼에서 게임 내 컨텐츠를 거래한다는 중대 결정을 내렸고 모든 사용자들을 전자 화폐의 세계로 끌어들일 수도 있다. 감마나우는 리그오브레전드, 하스스톤, 그리고 오버워치(위 게임 모두 1억 명 가량의 플레이어가 있다)의 게임 내 컨텐츠를 제공하며, 게이머들이 기술에 관심을 가질 이유도 함께 제공한다. 크립토키티즈 역시 플레이어들에게 블록체인의 특성을 가르친다. 

 

이렇듯, 게임 업계에서의 블록체인 도입 결정은 그 중요성을 무시할 수 없다. 디지털트렌드가 강요하듯이, 블록체인과 전자화폐가 현재 마주한 '주류 문화로의 가장 큰 진입 장벽'은 기술에 익숙하지 않은 사람들에게 이해하기 너무 어렵다는 것이다. 하지만 게임을 통해서 블록체인의 개념과 혜택을 설명함으로써, 우리는 적어도 사람들이 블록체인 기반 프로젝트를 수용할 태도를 갖추게 한다.

 

그러나, 위에서 언급한 게임들이 입소문을 퍼트리더라도, 블록체인과 전자화폐의 이익을 유지하는데 신경을 쓰지는 않는다. 비트코인 니그마(Bitcoin Enigma)가 좋은 예시이다. 그렇다. 게임을 해서 승리할 경우 비트코인을 얻는다는 발상에 관심이 쏟아지기는 한다. 하지만 상품이 주어진 후에는 어떻게 지속적인 관심과 참여를 이끌어낼까? 감마나우의 방임적인 접근방식, 즉 다른 화폐로 마인크래프트 모드를 살 수 있는 기능, 그리고 크립토키티즈의 '수집' 개념을 활용한 방법, 이 둘이 뜻하는 바는 이러한 플랫폼들이 중요성을 의식하는 데에는 탁월하나, 한계가 명확하다는 것이다.

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스필게임즈(Spil Games) 의 업계 연구에 의하면, 12억 명 이상이 비디오 게임을 한다고 한다. 게이머들은 그들의 성격 상, 새로운 게임 콘솔과 새로운 게임 종류, 새로운 방식의 플레이 방식(가상현실 헤드셋과 모션 탐지)을 추구하는 얼리어답터들이다. 미디엄의 기사에 따르면, 엘리슨 맥코울리(Alison McCauley)는 게이머들이 이미 전자화폐를 통해 게임 내 컨텐츠를 구입해왔다는 점을 지적하면서, 왜 게이머들이 '블록체인 수용자'로서 적합한 지 잘 설명했다.

 

우리는 게임 개발자들이 블록체인 상에서 적극적인 상호작용을 하며 게이머에게 접근하는 방식을 취하고 있음을 확인할 수 있다. 르 블록 같은 게임은, 스스로 블록체인 계의 '가상레고'라고 지칭한다. 르 블록은 메타버스 블록체인을 기반으로 하며, 직접 상호작용이 가능한 세상을 만들기 위해 플레이어들이 자신이 보유한 컴퓨팅 파워를 활용하여  각각 다른 5가지 자원(배경, 무기, 캐릭터, 장식품 등)을 채굴할 수 있게 했다. 이 게임은 메타버스 블록체인의 디지털 자산과 디지털 신원의 능력을 활용하여, 블록이 게임 내 자산으로 바뀔 수 있게하며 위변조가 불가능한 기록을 남길 수 있도록 했다. 르 블록 안의 블록은 ETP 전자화폐(메타버스의 공식토큰)로 다른 게이머들에게 판매 및 교환이 가능하며, 플레이어들에게 게임에 더 참여할 동기 부여를 한다. 

 

현재, 르 블록팀은 '블록체인 버전의 레고' 혹은 마인크래프트 같은 게임을 만드는 것을 열망하고 있다. 블록체인 기반의 게임은 플레이어의 창의력을 염두에 두고 제작된다. 플레이어가 그들이 보는 컨텐츠를 직접 만들 수 있고,  목표를 세울 수 있을 때, 르 블록 커뮤니티는 더욱 활기차게 될 것이며, 기술 개발에 몰두할 수 있을 것이다. 이는 르 블록의 사용자 수치에서 이미 나타나고 있다. 타 블록체인 게임들은 수백 만명의 사용자들이 있음에도 활성 사용자는 이와 비례하지 않지만, 르 블록은 이미 6만 명의 사용자들을 끌어모았으며, 그 중 3할이 활성사용자들로 밝혀졌다. 이렇듯 높은 활성사용자 수치는 초기 관심이 엄청나다는 뜻이며, 앞으로도 프로젝트를 끌어나가고 커뮤니티를 성장시킬 것으로 예측되고 있다.

 

어쨌거나, 레고와 마인크래프트를 통해 무엇이든 만들어 볼 수 있는 도구가 사람들에게 주어졌고, 이러한 기술들이 점점 더 대담한 프로젝트로 발전하고 있다. 르 블록 같은 곳에서 제공하는 상호 작용과 참여는 게이머들의 장기적인 블록체인 도입에 매우 중요한 부분을 차지하며, 비디오 게임 제작 블록을 통해 미래 세대의 블록체인 팬들을 형성해가고 있다.



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    출처: CoinTime 책임 편집자: sharon
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