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Vitalik이 다시 밈에 대해 이야기합니다. 밈 코인에 상상의 여지가 있을까요?

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원제: "memecoins는 또 무엇일까요?" 원저자: Vitalik 원문 번역: Rhythm Workers, BlockBeats

10년 전, 이더리움 프로젝트가 공개적으로 발표되기 2주 전에, 저는 토큰 발행이 중요한 공공 프로젝트에 자금을 조달하는 새로운 방법이 될 수 있다고 주장하는 이 기사를 비트코인 ​​매거진에 게재했습니다. 아이디어는 다음과 같습니다. 사회는 가치 있는 대규모 프로젝트에 자금을 지원하는 방법이 필요합니다. 시장과 기관(기업 및 정부 포함)은 오늘날 우리가 보유하고 있는 주요 기술이지만 어떤 경우에는 작동하지만 다른 경우에는 실패합니다.

새로운 토큰을 발행하는 것은 시장 및 기관과 충분히 다른 대규모 자금 조달 기술의 세 번째 범주인 것으로 보이며 다양한 곳에서 성공하고 실패하므로 중요한 격차를 메울 수 있습니다.

암 연구에 관심이 있는 사람들은 AntiCancerCoin을 보유, 승인 및 거래할 수 있으며, 환경 보호에 관심이 있는 사람들은 ClimateCoin 등을 보유하고 사용할 수 있습니다. 사람들이 사용하기로 선택한 토큰에 따라 자금 지원 대상이 결정됩니다.

2024년 현재, “암호화폐 공간”의 주요 화두는 밈코인이 될 것 같습니다. 2015년 Dogecoin을 시작으로 이전에도 밈 코인을 본 적이 있는데, "Dogecoin"은 2020-21 시즌의 주요 주제입니다. 이번에는 다시 열기가 뜨거워졌지만 밈 코인은 특별히 새롭고 흥미로운 것을 가져오지 않기 때문에 많은 사람들을 당황하게 했습니다. 실제로는 그 반대인 경우가 많습니다. 일부 솔라나 밈 코인은 최근 공개적으로 인종 차별주의를 표방하고 있습니다. 인종 차별주의가 아닌 밈 코인조차도 가치 있는 기여를 남기지 않은 채 가격이 오르락내리락하는 것처럼 보입니다.

사람들은 좌절감을 느낀다:

오랜 이더리움 철학자인 폴리냐(Polynya)조차도 매우 불행합니다.

이 딜레마에 대한 한 가지 대답은 머리를 흔들고 우리가 이 어리석음을 얼마나 혐오하고 반대하는지에 대한 도덕적 신호를 보내는 것입니다. 어느 정도는 이것이 옳은 일입니다. 그러나 동시에 우리는 또 다른 질문을 던질 수도 있습니다. 사람들이 재미를 중요시하고 금융화된 게임이 적어도 때때로 그런 재미를 제공하는 것처럼 보인다면, 이 전체 개념에 대한 보다 긍정적인 버전이 있을 수 있을까요?

자선 동전

내가 본 가장 흥미로운 코인은 토큰 공급(또는 일부 지속적인 수수료 메커니즘)의 상당 부분이 일종의 자선 단체에 기부되는 코인입니다.

1년 반 전에는 수익금을 GiveWell에 기부하는 "GiveWell Inu"라는 코인(현재는 더 이상 활성화되지 않음)이 있었습니다. 지난 2년 동안 항노화 연구 및 기타 원인과 관련된 문화 프로젝트를 지원해 온 “용 폭군 우화”라는 코인이 있었습니다. 불행하게도 이 두 가지 모두 완벽하지는 않습니다. GiveWell Inu는 더 이상 유지 관리되지 않는 것으로 보이며, 다른 하나에는 저를 계속 괴롭히는 매우 짜증나는 핵심 커뮤니티 구성원이 있어 현재는 이들을 다시 언급하는 데 관심이 없습니다.

더욱 성공적으로, Dogelon Mars 토큰 공급량의 절반을 획득한 후 즉시 Methuselah 재단에 선물했습니다. Methuselah 재단과 Dogelon Mars 커뮤니티는 서로에 대한 상호 친밀감을 발전시킨 것 같습니다. 긍정적인 관계, 소급하여 $ELON 변환 자선 동전으로.

더 정확하고 더 오래가는 것을 만들려고 노력할 수 있는 기회가 여기에 있는 것 같았습니다. 하지만 궁극적으로는 그것조차도 몇 가지 근본적인 한계를 낳고 우리는 더 잘할 수 있다고 생각합니다.

로빈 후드 게임

원칙적으로 사람들이 밈코인에 참여하는 이유는 (i) 가치가 상승할 가능성이 있고, (ii) 민주적이고 누구에게나 개방적이라고 느끼며, (iii) 재미 있기 때문입니다. 우리는 사람들이 소중히 여기는 공공재를 지원하기 위해 많은 양의 밈코인 공급을 전환할 수 있지만 이는 참가자 자신에게 직접적인 이익이 되지 않으며 실제로 (i) 및 잘 수행되지 않으면 (ii))의 비용을 초래합니다. 가격. 일반 사용자 경험의 두 측면을 모두 개선하기 위해 우리가 할 수 있는 일이 있습니까?

(iii)에 대한 대답은 간단합니다. 단순히 동전을 만들지 말고 게임을 만드세요. 하지만 실제로 의미 있고 재미있는 게임을 만드세요. 블록체인의 Candy Crush를 생각하지 말고 블록체인의 World of Warcraft를 생각해 보십시오.

월드 오브 워크래프트의 "이더리움 연구원". 1마리를 죽이면 은화 15개, 구리 61개를 얻을 수 있으며, 0.16%의 확률로 '이더리움 릴레이 데이터'도 얻을 수 있습니다. 실생활에서 이것을 시도하지 마십시오.

그렇다면 로빈후드 부분은 어떨까요? 저소득 동남아 국가를 여행할 때 제가 자주 듣는 말 중 하나는 일부 사람이나 그 가족이 이전에는 가난했지만 Axie Infinity의 Play-to-Earn 기능을 통해 2021년에 적당히 부유해졌다는 것입니다. 물론 2022년 Axie Infinity에 대한 상황은 조금 덜 낙관적입니다. 하지만 그럼에도 불구하고 게임의 플레이-투-수익 특성을 고려하면 순 금전적 이익은 고소득 사용자에게는 평균적으로 부정적이지만 저소득 사용자에게는 긍정적일 수 있습니다(5월 강조!). -소득 사용자. 이는 좋은 특성인 것 같습니다. 누군가에게 재정적으로 잔인해야 한다면 감당할 수 있는 사람에게 하십시오. 하지만 저소득층 사용자를 보호할 수 있는 안전망이 있어야 하며 심지어 그들이 더 나아졌을 때보다 낮게 유지하려고 노력해야 합니다. .

특히 Axie Infinity가 이 작업을 얼마나 잘 수행하는지에 관계없이 직관적인 느낌은 (i) 재미를 원하는 사람들의 욕구를 충족시키는 것이 목표라면 단순히 복사하여 붙여넣은 코인이 아닌 더 복잡하고 흥미로운 게임을 만들어야 한다는 것입니다. (ii) ) 특히 저소득층 플레이어에게 재정적으로 더 나은 혜택을 제공하는 게임은 처음 들어왔을 때보다 커뮤니티를 더 좋게 만들 가능성이 더 높습니다. 자선 코인과 게임을 결합할 수도 있습니다. 게임의 기능 중 하나는 작업을 성공적으로 완료한 플레이어가 발행된 자금을 어느 자선 단체에 할당할지 투표할 수 있는 메커니즘일 수 있습니다.

그렇긴 하지만, 정말 재미있는 게임을 만드는 것은 어려운 일입니다. 재미 측면에서 Axie의 성능에 대한 부정적인 감정과 그 이후로 어떻게 개선되었는지에 대한 긍정적인 감정을 살펴보세요. 제가 개인적으로 흥미로운 암호화폐 게임을 만드는 데 가장 자신감을 갖고 있는 팀은 0xPARC입니다. 그들은 플레이어가 단순히 재미를 위해 플레이할 의향이 있는 두 개의(!!) 암호화폐 게임(첫 번째는 Dark Forest, 다음은 FrogCrypto)을 성공적으로 만들었습니다. 돈을 벌고 싶은 욕망. 이상적으로 목표는 모든 플레이어를 만족시키는 공동 제작 환경을 만드는 것입니다. 돈은 제로섬이지만 재미는 포지티브섬이 될 수 있습니다.

결론적으로

내 개인적인 도덕 원칙 중 하나는 "당신이 싫어하는 범주의 사람이나 그룹이 있다면 적어도 당신의 가치를 가장 잘 충족시키는 사람 중 일부를 기꺼이 칭찬하십시오."입니다. 정부가 사람들의 자유를 침해하기 때문에 마음에 들지 않는다면, 마음속에 스위스 정부에 대해 좋은 말을 할 여지가 생길 것입니다. 소셜 미디어 플랫폼이 착취적이고 나쁜 행동을 장려하는 것을 좋아하지 않지만 Reddit이 두 배나 나쁘다고 생각한다면 Reddit에 대해 좋은 말을 해주세요. 반대 접근 방식은 “그렇습니다. 모두 도덕적 호소력을 갖고 있습니다.”라고 외치는 것입니다. 미래.

나는 암호화폐 공간의 "퇴화" 부분에 대해서도 같은 방식으로 생각합니다. 나는 전체주의적 정치 운동, 사기, 끌어당김 또는 N 달에는 흥미롭지만 N+1 달에는 모두를 불안하게 만드는 모든 것의 이름을 딴 동전에 대해 전혀 열정이 없습니다. 동시에 나는 재미에 대한 사람들의 욕구를 소중히 여기며, 암호화폐 공간이 흐름에 역행하기보다는 어떻게든 흐름을 따라가기를 원합니다. 따라서 단순히 "사용자 유치"보다는 생태계와 주변 세계에 긍정적인 기여를 하는 고품질의 흥미로운 프로젝트에 더 많은 관심을 기울이고 싶습니다. 최소한 나쁜 것보다 좋은 밈코인이 더 많습니다. 이상적으로는 내부자와 창작자를 풍요롭게 하기보다는 공공재를 지원하는 것입니다. 하지만 이상적으로는 코인 대신 게임을 만들고, 사람들이 즐겁게 참여할 수 있는 프로젝트를 만드는 것이 좋습니다.

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